sábado, 7 de diciembre de 2013

Bravely Default

Konichiwa!! Hace un par de semanas me descargué la demo de Bravely Default ¡y me encantó! Así allí que fui el jueves (el día del lanzamiento) a comprármelo. Me ha gustado tanto que he decidido hablaros de este gran juegazo XD.

La trama gira en torno a 4 héroes y su lucha por salvar el mundo: Agnès Oblige, una vestal que se dedica a proteger el Cristal del Viento; Tiz Arrior, un chico nativo del pueblo de Norende, el cual es destruido por la hecatombe; Edea Lee, una guerrera de la nobleza  que comienza a replantearse sus lealtades; Ringabel, un muchacho un tanto ligón que posee un extraño diario que puede predecir el futuro; y Airy, una pequeña hada de cristal que hace de guía a Agnès. Su misión consistirá en reunir el poder de los cuatro cristales elementales y detener la oscuridad que se está expandiendo por el mundo.


Las batallas son por turnos. Además de los típicos comandos de atacar, magia y demás, hay dos nuevos que cobran gran importancia: Brave y Default. Con Brave, podemos añadir una acción extra en ese mismo turno, mientras que con Default nos limitamos a defender. Dicho así, no es que tenga mucho sentido, pero si metes los Puntos Brave (PB) (o Bravery Points (BP)) de por medio, la cosa cambia. Los PB determinan la capacidad de cada personaje de realizar acciones en un  mismo turno, siendo el mínimo 0. Al escoger  una acción, se resta 1 PB al personaje. Para añadir más acciones en el mismo turno utilizaremos Brave, que nos restaría 1 PB cada vez, pudiéndolo utilizar hasta un máximo de cuatro veces, lo que nos dejaría con -4 PB. Así, el personaje podrá atacar cuatro veces en ese turno, pero como el mínimo de PB para realizar una acción es 0, no podrá hacer nada hasta recuperar los PB suficientes (al comienzo de cada turno los personajes reciben +1 PB). En cambio, con Default el personaje aparte de defenderse recibirá +1 PB, por lo que podemos ir acumulándolos para poder realizar varias acciones seguidas sin tener que estar luego varios turnos sin hacer nada. Es importante utilizar bien este sistema, ya que los enemigos también tienen PB, por lo que tendremos que vigilar de no quedarnos sin PB cuando el rival tiene varios acumulados o nos quedaremos a su merced durante un buen rato.


Por otra parte, el sistema de oficios es bastante amplio, contando con 24 trabajos diferentes de 10 niveles cada uno. Lo divertido es que podemos cambiar la profesión de los personajes en cualquier momento. Cada uno de ellos tiene unos ataques y habilidades propias que se van desbloqueando a media que ganamos Puntos de Trabajo (PT) en los combates (independientes de la experiencia para subir de nivel). Además, disponemos de una rama de trabajo secundaria donde podemos activar las técnicas de otra profesión diferente de la que tengamos seleccionada en ese momento. Por otra parte, también podemos equiparnos con las habilidades pasivas de otros trabajos y mezclarlas como queramos, lo que da lugar a un millón de posibilidades para personalizar a los personajes de acuerdo a nuestros gustos y estilo de combate. Entre la oferta de trabajos podemos encontrar desde los típicos Caballero, Mago Negro, Mago Blanco, Ninja, etc. hasta otros más curiosos como los de Mercader y Químico.


Además de lo que es la trama en sí, que ya nos llevará unas 60 horas, hay varios apartados extras muy interesantes. Entre ellos destaca la reconstrucción de Norende, el pueblo natal de Tiz. Para ello, tendremos a nuestra disposición a un trabajador que irá reconstruyendo las diferentes tiendas y caminos con lo que conseguiremos aumentar el número de objetos que venden los aventureros que hay por todo el mundo (lo cual es de gran ayuda, os lo aseguro). Pero como un solo trabajador tardaría demasiado (algunos caminos tardan hasta 70 horas reales en ser construidos), podemos ir sumando más trabajadores a través de StreerPass cruzándonos con otros jugadores.

Otro apartado muy interesante es el Diario de D, el libro que Ringabel siempre lleva consigo. Es algo así como el archivo del juego, donde podemos leer información sobre los personajes y lugares que visitamos (siempre desde el punto de vista de Ringabel), ver descripciones de armas, armaduras y objetos corrientes (como las pociones), echarle un vistazo al bestiario o ver de nuevo todos los vídeos, eventos y conversaciones que ya han tenido lugar. Pero lo más interesante del diario es el apartado llamado Profecías Enigmáticas, donde se narran tanto hechos pasados como futuros, e incluso detalles que no aparecen el la historia principal (como por ejemplo la manera en la que llegaron Agnés y Tiz a Caldisla, la ciudad donde comienza el juego). Pero esto no quiere decir que destripe eventos futuros del juego; son simplemente dibujos, pistas y pensamientos que acecharán tanto a Ringabel como a sus compañeros, nada que suponga desvelar partes importantes de la trama antes de tiempo. Las Profecías Enigmáticas constan en un principio de 128 páginas que seguro que los aficionados a la lectura disfrutarán enormemente.

Pero la demo es otra historia, literalmente. Al contrario de la mayoría de las demos, donde nos dejan jugar un trozo de la historia, en la versión de prueba de Bravely Default podremos disfrutar de eventos que no aparecen en el juego principal. Empezaremos en una ciudad donde sus habitantes nos pedirán que cumplamos diferentes misiones a cambio de una recompensa. Conviene completar la demo al 100% (lo que nos llevará unas 5 horas mínimo) porque luego al comenzar la versión final nos recompensarán con varios bonuses (hasta un total de siete) según hasta donde hayamos llegado en la versión de prueba. Además, algunas funciones de StreetPass también estarán disponibles, como por ejemplo la de reclutar gente para la reconstrucción de Norende. Los trabajadores que hayamos conseguido en la demo serán transferidos al juego, pero no nuestro nivel u objetos. Aun así, es un bonito extra que nos ayudará en el comienzo del juego. Lo único malo es que la demo sólo se encuentra disponible en inglés...


Para mí, este es un gran RPG, y estoy de acuerdo con los que dicen que es más Final Fantasy que los propios Final Fantasy. Aparte de su gran historia y jugabilidad, cuenta con una estupenda banda sonora y un apartado gráfico impresionante (me encanta el detalle de que si te quedas quieto un ratito, el zoom se aleja y puedes ver la ciudad al completo). Por otra parte, cuenta con más funciones de StreetPass de las que no os he hablado, como Abilink y los Némesis, pero es que todavía no los entiendo muy bien...



En resumen, un título muy interesante y recomendable que disfrutarán enormemente tanto los aficionados de Final Fantasy como los demás jugadores. Y si lo que digo no os convence, dadle una oportunidad a la demo ^-~


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Tiny Kaoani